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- Spoiler:
- Introducción: ¿Cómo llegaron?
“La era del videojuego tal como lo conocemos se acabará” Esa es la propuesta de la corporación japonesa Konami. ¿Cual es la idea? Después de la gran aceptación a su franquicia de los juegos de “Silent Hill” quieren sacar una nueva propuesta con la misma temática pero esta vez en 3D con la gracia de que nuestros participantes puedan introducirse dentro del juego con simuladores virtuales.
Se llamará a distintos tipos de participantes para que prueben el juego en su fase “BETA” antes de modificar los tópicos que serán analizados gracias a las experiencias que sacarán los jugadores del programa, por ello se llamará a distintos expertos, ases del video juego, calificadores de seguridad, principiantes o simplemente participantes que por dinero se han inscrito como voluntarios para ser participes de esta primera prueba del prototipo (y no cabe duda que uno que otro espía de otra compañía haya mandado a sus propios jugadores para evaluar a la competencia). Además de que el plus es que buscan a sujetos de distintas nacionalidades para ver la respuesta de este mismo juego en el comercio internacional dependiendo de la opinión de cada represéntate de cada cultura, es un proyecto millonario y arriesgado que estaba llamado al éxito ¿o no?
El juego: ¿Dónde fueron a parar?
Por lo que después de encerrar sus cuerpos en unas amplias camillas cerradas, aseguradas y colocarse los cascos de realidad virtual, nuestros participantes fueron llevados a un pueblo pequeño situado alrededor del Lago Toluca y un gran bosque. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente; tiene una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones.
Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado; una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió popular.
Durante la Guerra Civil Estadounidense, el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco tiempo después, Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. Por ese período, un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo refiriéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir al «Dios». Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llamada White Claudia producida a partir de una planta nativa del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.
Silent Hill se manifiesta a sí mismo al menos en tres capas o dimensiones paralelas: como un pueblo normal y habitado; como un pueblo callado y aparentemente deshabitado, cubierto por una niebla sobrenatural; y como un pueblo oscuro y moribundo. Este último estado es llamado Otherworld y está lleno de imágenes infernales y perturbadoras. Sólo las últimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los juegos, y, en éstas, extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios. Ocasionalmente los protagonistas transitarán entre las dimensiones, y, en algunos casos, las dimensiones se interconectan entre sí, creando un espacio incoherente llamado Nowhere.
“La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro”
Desenlace: ¿Qué les pasó?
La versión beta estaba funcionando de maravilla, los jugadores llegaron en primera instancia a salvo a la ciudad virtual, cada uno de ellos consta de vidas indefinidas y nadie quiere arriesgarse a saber que pasaría, además las heridas se sienten demasiado reales (Y la verdad es que no especificaron que si se pierde la vida, el alma quedará vagando en el espacio de “la nada” en el juego). A todos se le ha dado un arma a elección (que son prudentes, nada de armas definitivas con el poder de matar todo a su paso, el juego pide una línea realista) para que avanzaran en pleno albedrío por el desolado lugar. Pero algo sale mal, en la corporación los aparatos eléctricos han empezado a fallar y pierden la total comunicación con los participantes del lugar, mientras que algunos empiezan a buscar la restauración y motivo del colapso del sistema otros notan que ahora es imposible mantener el contacto con los sujetos que rondan por el juego.
Todo sería un alivio si logran ganar el juego y salir de ese lugar como es debido, el problema es que… la versión beta aún no tiene final ni manera de ganar.
Invitado- Invitado
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